• Biografi Tokoh Islam

    Kumpulan Biografi Para Tokoh Islam Ternama dan Sejarah Perkembangan Islam Dunia

  • Biografi Penemu Dunia

    Kumpulan Biografi Para Penemu Terkenal di Dunia dan Sejarah Pertama Penemuannya

  • Biografi Pahlawan Indonesia

    Kumpulan Biografi Para Pahlawan Nasional Indonesia dan Sejarah Perjuangan Indonesia

Showing posts with label Permainan. Show all posts
Showing posts with label Permainan. Show all posts

Sejarah Penemuan Olahraga Permainan Catur

Sejarah Penemuan Olahraga Permainan Catur Hukumnya HaramSejarah Catur - Diduga bahwa catur berasal dari India, kira-kira sebelum abad ke-7, bermula dari suatu permainan yang disebut chaturanga. Ditenggarai bahwa chaturanga juga merupakan awal mula dari permainan strategi lainnya seperti xiangqi, janggi, dan shogi. Aturan pergerakan buah catur seperti sekarang ini bermula dari Spanyol sekitar akhir abad ke-15; peraturan catur yang baku akhirnya distandardisasi pada abad ke-19. Wilhelm Steinitz, juara catur dunia pertama, menyabet gelar tersebut pada tahun 1886. Sejak 1948, kejuaraan dunia diselenggarakan oleh FIDE, lembaga percaturan seluruh dunia; juara dunia saat ini adalah Magnus Carlsen asal Norwegia. FIDE juga mengorganisasi Kejuaraan Dunia Catur Wanita, Kejuaraan Dunia Catur Anak-anak, Kejuaraan Catur Cepat dan Kilat, dan Olimpiade Catur, suatu kejuaraan beregu antarbangsa seluruh dunia.

Catur (bahasa Inggris: chess) adalah permainan strategi yang dimainkan pada sebuah papan persegi yang terbagi menjadi 64 kotak, dengan 32 buah catur yang terbagi sama rata dalam kelompok warna terang ("putih") dan gelap ("hitam"). Permainan ini dimainkan oleh dua orang. Sebelum bertanding, pemain harus mengetahui peraturan catur, kemudian memilih warna buah catur yang akan dimainkan. Masing-masing pemain memiliki 16 buah catur dengan bentuk dan nama yang berbeda untuk dimainkan: satu raja, satu menteri, dua benteng, dua kuda, dua gajah, dan delapan bidak. Masing-masing buah catur juga memiliki aturan pergerakan yang berbeda-beda. Pemegang buah putih memulai langkah pertama, yang selanjutnya diikuti oleh pemegang buah hitam secara bergantian sampai permainan selesai.

Selama permainan berlangsung, pemain harus memindahkan buah caturnya sesuai dengan peraturan, sambil menyingkirkan buah catur lawan dari papan permainan apabila memungkinkan, yang biasa disebut "memakan". Kemenangan pemain ditentukan oleh keberhasilan dalam mengadakan 'sekakmat',[1] yaitu posisi saat raja lawan tidak bisa mengelak untuk "dimakan". Selain sekakmat, kemenangan juga dapat diperoleh apabila lawan menyatakan telah menyerah secara sukarela, yang biasanya disebabkan karena jumlah buah catur yang tidak sebanding, atau merasa bahwa sekakmat tidak bisa dihindari lagi. Permainan juga bisa berakhir seri, yang disebut dengan istilah "remis".

Satoshi Tajiri - Penemu Game Pokemon Go

Satoshi Tajiri - Penemu Game Pokemon GoSatoshi Tajiri (田尻智 Tajiri Satoshi?, lahir 28 Agustus 1965; umur 51 tahun) adalah seorang insinyur pengembang video game asal Jepang, dan juga merupakan pembuat dari permainan video Pokemon. Ia lahir di Tokyo, dan tumbuh di kawasan sub-urban di sana. Ketika ia masih anak-anak, ia gemar mengumpulkan serangga. Dan karena itulah, semua video game dan serial TV Pokemon yang ia ciptakan, basis cerita utamanya adalah menangkap atau mengoleksi Pokemon yang kita jumpai. Satoshi tidak menyukai sekolah. Ayahnya kemudian menyuruhnya untuk mempelajari bidang teknik listrik, tetapi Satoshi menolaknya. Meskipun begitu, ia masih menyempatkan diri untuk masuk sekolah teknik, dan di sana ia mempelajari seluk-beluk sebuah konsol game arkade.

Versi orisinil permainan video Pokémon adalah sebuah RPG Jepang dengan beberapa elemen strategi, dan diciptakan serta ditulis jalan ceritanya oleh Satoshi Tajiri untuk Game Boy, dengan bantuan ilustrasi gambar karakter oleh Ken Sugimori. Saat ini sudah banyak permainan video beserta sekuel dan remake-nya (termasuk yang dirilis dalam versi Bahasa Inggris) yang beredar di pasaran. Berbeda dengan waralaba-waralaba permainan video RPG yang lain yang banyak berubah-ubah detail permainannya. Pokémon sampai saat ini masih terus mempertahankan konsep orsinilnya. Di mana kita berperan sebagai seorang pelatih, dan kita harus bisa memenangkan gelar Pokémon Master.

Serial permainan video Pokémon merupakan sebuah serial permainan video yang dibuat dan dikembangkan oleh Game Freak dan Creatures Inc. dan kemudian diterbitkan oleh Nintendo. Pertama dirilis tahun 1996 untuk kawasan Jepang, dan baru dirilis secara internasional pada 1998. Dalam setiap seri video game Pokémon, biasanya dirilis secara berpasangan, dengan perbedaan minor pada setiap judul game tersebut. Nintendo mengklaim bahwa mereka telah mampu menjual lebih dari 175 juta kopi permainan video Pokémon sampai pertengahan 2008 lalu.

Nintendo akan menjadi tuan rumah Nintendo Direct bertemakan delapan menit yang menampilkan berita Pokemon 6 Juni 2017 pukul 07:00 waktu PT / 10:00 pagi PT / 3:00 pm waktu Inggris, perusahaan tersebut mengumumkan. Ini akan menjadi Pokémon Direct pertama sejak Februari 2016, saat Nintendo mengadakan liveest peringatan bertema peringatan ulang tahun untuk menghormati serial '20th birthday. Selama streaming itu, Nintendo mengungkapkan bahwa Pokémon Sun and Moon adalah game mainline terbaru dalam game role-playing series. - Pokemon Ultra Sun and Moon

Ada spekulasi merajalela sejak November lalu bahwa perombakan game Nintendo 3DS akan menuju Nintendo Switch suatu tahun tahun ini. Kabarnya disebut Pokémon Stars, game tersebut belum diumumkan atau diturunkan sejak rumor awal beredar ; Tidak jelas apakah itu yang akan kita lihat saat Pokémon Direct. Direct akan tersedia di saluran Nintendo's Twitch dan YouTube. Simak Polygon untuk menonton Pokémon Direct yang cepat, yang petunjuk The Pokémon Company akan diikuti oleh lebih banyak "berita Pokémon besar" segera setelahnya.

Update Pokemon - Pokeland Game Pokemon Baru Dirilis di Android. Pokeland akan direncanakan segera hadir di platform Android dan iOS. Dan pastikan Anda terhubung ke internet untuk memainkannya, sekaligus memiliki akun Nintendo. Sementara pemain awal akan memiliki 6 pulau, 52 tahap berbeda, 15 level dan 134 makhluk Pocket untuk dijelajahi, mereka tidak akan dapat mentransfer data pemain mereka yang terakumulasi begitu peluncuran resmi diluncurkan. Pengujian alfa dijadwalkan berjalan di Jepang sampai 9 Juni – jadi penduduk setempat yang terlambat datang ke versi alfa mungkin harus menunggu sedikit lebih lama untuk bisa masuk Pokeland. - Pokemon Ultra Sun and Moon

Sejarah Penemuan Mainan Fidget Spinner

Biografi Profil Biodata Catherine A Hettinger Biography - Wikipedia Indonesia - Penemu Mainan Fidget SpinnerFidget spinner atau Pemintal gelisah adalah mainan yang dipasarkan sebagai menghilangkan stres. Ini terdiri dari bantalan di tengah struktur datar multi-lobed yang terbuat dari logam atau plastik. Mainan tersebut telah diiklankan sebagai membantu orang-orang yang memiliki masalah dengan fokus atau gelisah (seperti ADHD, autisme, atau kegelisahan) dengan bertindak sebagai mekanisme pelepasan energi gugup atau tekanan psikologis. Pakar terbagi, dengan beberapa pendukung klaim ini dan pihak lain yang memperdebatkan dasar sainsnya, dengan alasan mainan itu mungkin mengganggu. Pemintal gelisah menjadi mainan populer pada tahun 2017, meskipun alat serupa telah ditemukan pada tahun 1993. Seringkali dipasarkan dengan klaim manfaat kesehatan, mainan menjadi populer di kalangan anak-anak sekolah. Beberapa sekolah melarang pemintal untuk menjadi gangguan, sementara sekolah lain membiarkan mainan itu digunakan secara diam-diam.

Biografi Profil Biodata Catherine A Hettinger Biography - Wikipedia Indonesia - Penemu Mainan Fidget SpinnerCatherine A Hettinger adalah penemu mainan Fidget Spinner. Catherine Hettinger seorang warga negara Amerika Serikat yang tinggal di Florida. Perempuan yang kini berusia 62 tahun ini pernah mengalami duka bersama mainan yang membuatnya dikenal di seluruh dunia. Ide penemuannya saat dia ingin menemukan cara untuk mengalihkan perhatian anak-anak muda dan memberi mereka sesuatu yang menenangkan untuk melepaskan energi yang terpendam. Hettinger yang mulai membayangkan mainan itu sejak tahun 1980an, lebih dari 20 tahun sebelum mereka menjadi mainan terpanas tahun ini dan potensi bantuan untuk beberapa Orang yang menderita kegelisahan dan gangguan perhatian defisit. Namun beberapa kepala sekolah di Australia mengatakan bahwa mainan tersebut sebenarnya dapat mengganggu pembelajaran anak-anak. Hak patennya atas produk aslinya berakhir awal tahun ini dan itu berarti perusahaan seperti Hasbro dapat menjual versi mainan mereka sendiri tanpa Hettinger. Anak-anak, mahasiswa dan orang dewasa sama-sama meraup mainan sebagai cara untuk membantu mereka memusatkan perhatian atau melepaskan kegelisahan.

Biografi Profil Biodata Catherine A Hettinger Biography - Wikipedia Indonesia - Penemu Mainan Fidget SpinnerMainan tersebut datang dalam berbagai warna dan ukuran dan sangat murah karena sebagian besar versi dapat dibeli dengan harga kurang dari $ 5, walaupun beberapa yang dibuat dengan tembaga atau logam lainnya bisa lebih mahal. Hettinger dari Orlando meluncurkan kampanye Kickstarter dengan target lebih dari $ 23.000 dan berharap bisa mengirimkan Spinner Fidget Klasiknya mulai bulan depan. Fidget spinner punya khasiat yang mampu membunuh kebosanan, penghilang stres, menambah fokus dan kosentrasi. Sebab boleh jadi mainan ini merupakan pengganti dari budaya memainkan bolpoin dan menggigit jari. Meski dikenal banyak manfaat, sebagian sekolah di Singapura melarang fidget spinner ada di kelas mereka. Setiap siswa yang ketahuan membawa mainan ini diminta untuk menyimpannya saja. Begitu juga di Inggris yang melarang gasing ini dimainkan oleh siswanya. Tapi dibalik pro dan kontra, tren fidget spinner telah membawa banyak berkah bagi sebagian orang. Sementara itu, desainnya sudah bebas dipakai siapa saja. Sebab hak patennya sudah hilang dari tangan Catherine sejak lama. Namun, meski tak punya harta dan rela pindah ke rumah yang luasnya tak seberapa, Catherine bertekad memproduksi lagi mainan yang telah membuatnya bahagia.

Penemu atau Pencipta Game Pokemon Go

John Hanke Penemu atau Pencipta Game Pokemon GoJohn Hanke adalah pengusaha Amerika. Dia sekarang memimpin Niantic Labs sebuah perusahaan yang mengeksplorasi ponsel eksperimental, sosial, dan aplikasi lokal seperti Ingress dan Pokémon Go. Sebelum bergabung dengan Google, Hanke pendiri dan juga CEO dari Keyhole, Inc. Google mengakuisisi Keyhole pada tahun 2004, kemudian produk ini menjadi cikal bakal terbentuknya Google Earth. Setelah Keyhole diakuisisi, Hanke menghabiskan beberapa tahun sebagai Wakil Presiden Manajemen Produk untuk "Geo" divisi (Google Earth, Google Maps, Local, StreetView, SketchUp, dan Panoramio).

Hanke tumbuh di Cross Plains, Texas. dia mendapatkan gelar sarjana (Plan II Honors) dari Universitas Texas, Austin. Saat sebagai mahasiswa di UT, Hanke memimpin pembicara komite Distinguished Speakers Committee dan membawa pembicara seperti Jeane Kirkpatrick, Kurt Vonnegut, Jr., Dith Pran, dan lain-lain untuk berbicara dalam kuliah umum di kampusnya. Pada tahun 1996 Hanke mendapatkan gelar MBA-nya dari Haas School of Business di Universitas California, Berkeley. Sebelum sekolah bisnis, dia bekerja di urusan luar negeri untuk pemerintah Amerika Serikat di Washington D.C dan Myanmar. Setelah wisuda, Hanke kemudian mulai membantu dua perusahaan yang sukses di bidang perangkat lunak hiburan, Archetype Interactive dan Big Network[butuh rujukan]. John Hanke juga bekerja di salah satu perusahaan pengembang game online MMOs atau disebut Meridian 59.

Pokémon Go (ditulis sebagai Pokémon GO) adalah sebuah permainan realitas tertambah dalam telepon pintar yang dikembangkan oleh Niantic, sebuah perusahaan sempalan milik Google, yang tersedia untuk perangkat iOS dan Android. Permainan ini diluncurkan secara beta pada bulan Juli 2016. Permainan ini memungkinkan pemainnya untuk menangkap, melatih, menukar, dan mempertarungkan setiap karakter Pokémon yang ada di dalam telepon di setiap tempat dalam dunia nyata.[2] Meskipun permainan ini gratis untuk diunduh dan dimainkan, Pokémon Go melayani pembelian dalam aplikasi.[3] Ke depannya, permainan ini dapat menggunakan perangkat sandang yang mendukung keberjalanan permainan bernama Pokémon Go Plus. Alat yang menggunakan koneksi Bluetooth ini berfungsi untuk memberitahu pemain ketika karakter Pokémon yang dicari dekat dengan pemain. Alat ini dilengkapi dengan sebuah layar LED dan alat getar ringan.

Penemu Permainan TTS - Teka Teki Silang

Penemu Permainan TTS - Teka Teki SilangArthur Wynne yang lahir di Liverpool, Inggris, 28 Juni 1871 – meninggal 14 Januari 1945 pada umur 73 tahun adalah seorang editor dan pembuat permainan teki-teki di Britania dan Amerika Serikat. Ia dikenal sebagai penemu teka-teki silang pada 1913. Ia bekerja di media New York World, hingga suatu hari ia diperintahkan untuk membuat sebuah permainan untuk dimuat di koran. Wynne mendapat ide dari permainan yang sering ia temui saat masa kanak-kanak, yakni Kotak Ajaib. Dengan pengubahan menjadi teki-teki silang. Permainan ini dimuat pada New York World edisi 21 Desember 1913.

Teka-teki silang - Teka-teki silang pertamanya berbentuk belah ketupat dan tidak terdapat kotak hitam. Arthur Wynne menerbitkan buku teka-teki silang pertamanya pada 1924. Teka-teki silang atau disingkat TTS adalah suatu permainan di mana kita harus mengisi ruang-ruang kosong (berbentuk kotak putih) dengan huruf-huruf yang membentuk sebuah kata berdasarkan petunjuk yang diberikan. Petunjuknya biasa dibagi ke dalam kategori 'mendatar' dan 'menurun' tergantung arah kata-kata yang harus diisi. Pada 2 Desember 1913, Arthur Wynne menerbitkan TTS dalam majalah New York World dengan format seperti yang kita kenal saat ini.

Penemu Permainan TTS - Teka Teki SilangTeka-teki ini, yang bisa dilihat di situs web Crossword Tournament, sering disebut sebagai TTS pertama, dan Wynne sebagai penemunya. TTS kemudian menjadi fitur mingguan di majalah tersebut. Buku kumpulan TTS pertama terbit pada 1924, diterbitkan oleh Simon and Schuster. Bukunya terbukti laris dan TTS menjadi salah satu benda terpopuler pada tahun 1924. Pada tahun 1970-an di Jakarta terbit "Asah Otak", sebuah majalah TTS dan berbagai teka-teki lainnya. Penerbitan ini ternyata sukses sehingga banyak terbitan serupa yang segera mengikutinya.

Teka-teki (bahasa Inggris:riddle) adalah sebuah pernyataan atau pertanyaan atau frase yang memiliki makna ganda ataupun makna tertutup, diajukan sebagai puzzle untuk diselesaikan. Teka-teki (riddle) terdiri dari dua jenis: enigma, di mana masalah yang secara umum diekspresikan dalam bahasa metaforik atau bahasa alegorik yang membutuhkan kecerdikan dan cara berfikir yang hati-hati, dan konundrum, di mana pertanyaannya menggantungkan pada efek mereka dalam pengolahan pertanyaan maupun jawabannya.